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01

GLAS-JP001 六武衆の侍従 ☆3 地 戦士 200/2000 2007/
 

02

GLAS-JP002 雲魔物−スモークボール(クラウディアン−スモークボール) ☆1 水 天使 200/600 2007/
 

03

GLAS-JP003 E−HERO マリシャス・エッジ(イービルヒーロー マリシャス・エッジ) ☆7 地 悪魔 2600/1800 2007/7/25
 相手フィールド上にモンスターが存在する場合、このカードは生け贄1体で召喚する事ができる。
 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
 ◆相手フィールド上にモンスターが存在する場合、このカードは生け贄1体で召喚する事ができる。
◎ この効果には、特に種別はありません。
◎ 生け贄1体で召喚する場合、表側攻撃表示で召喚します。
 ◆このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
◎ 永続効果です。

04

GLAS-JP004 E−HERO ヘル・ゲイナー(イービルヒーロー ヘル・ゲイナー) ☆4 地 悪魔 1600/0 2007/8/4
 自分のターンのメインフェイズ1にこのカードをゲームから除外する事で、自分フィールド上に表側表示で存在する悪魔族モンスター1体は1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
 この効果を使用した場合、このカードは2回目の自分のスタンバイフェイズ時に表側攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚される。
 ◆自分のターンのメインフェイズ1にこのカードをゲームから除外する事で、自分フィールド上に表側表示で存在する悪魔族モンスター1体は1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
◎ 起動効果で、場に表側で存在する時に発動でき、チェーンブロックが作られます。
◎ このカードを除外するのは、コストです。
◎ 自分の場の悪魔族を、対象に取る効果です。
◎ 2回攻撃できるようになった悪魔族が「DNA移植手術」で悪魔族以外になった場合でも、2回攻撃できます。
◎ 2回攻撃できるようになった悪魔族が「月の書」で裏になった場合、2回攻撃できません。
◎ 2回攻撃できるようになった悪魔族が「亜空間物質転送装置」で除外され、場に戻ってきた場合、2回攻撃できません。
◎ 2回攻撃できるようになったモンスターは、場に表側で存在し続ける限り、永続的に2回攻撃できます。
 ◆この効果を使用した場合、このカードは2回目の自分のスタンバイフェイズ時に表側攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚される。
◎ 誘発効果で、チェーンブロックが作られます。
◎ コントロールを奪った状態で2回攻撃できるようになる効果を発動した場合、その効果を発動したプレイヤーの2回目のスタンバイフェイズに特殊召喚されます。
◎ スタンバイフェイズに特殊召喚する効果は、元々の持ち主の効果として発動し、元々の持ち主の場に特殊召喚されます。
◎ 2回目のスタンバイフェイズにこのカードが除外されていなければ、特殊召喚効果は発動しません。
◎ 2回攻撃できるようになる効果発動後、「奇跡の発掘」等で墓地へ送らたりして除外状態ではなくなった場合、再び除外されても自身を特殊召喚する効果は発動しません。
◎ 自分の場に空きが無い場合、特殊召喚効果は発動されるが、特殊召喚できず墓地へ送られます。
◎ 2回攻撃できるようになる効果を「天罰」で無効化された場合、特殊召喚される効果は発動しません。

05

GLAS-JP005 雲魔物−アイ・オブ・ザ・タイフーン(クラウディアン−アイ・オブ・ザ・タイフーン) ☆8 風 水 3000/1000 2007/8/11
 このカードは戦闘によっては破壊されない。
 このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
 このカードの攻撃宣言時、「雲魔物」と名のついたカード以外の全ての表側表示モンスターの表示形式を変更する。
 ◆このカードは戦闘によっては破壊されない。
◎ 永続効果です。
 ◆このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
◎ 永続効果です。 チェーンブロックは作られません。
★ 「アヌビスの呪い」等チェーン2に発動した効果によって守備表示になった場合、どのタイミングで破壊となりますか?
◎ 「スキルドレイン」発動中に守備表示になり、その後「スキルドレイン」が破壊された場合、このカードは破壊となります。
◎ 裏側守備表示の状態で「最終突撃命令」発動中に、「停戦協定」でリバースした場合、「停戦協定」の効果で一旦表側守備表示になるため、直後に「最終突撃命令」の効果で表側攻撃表示になりますが、自身の効果で破壊となります。
◎ 裏側守備表示のこのカードが攻撃を受けてリバースした場合、ダメージ計算後に自身の効果で破壊となります。
★ 裏側守備表示のこのカードが「パーシアス」の攻撃を受けた場合、どのように処理されますか?
★ 裏側守備表示のこのカードが「異次元の戦士」の攻撃を受けた場合、どのように処理されますか?
◎ 裏側守備表示のこのカードが「デス・ヴォルストガルフ」の攻撃を受けた場合、このカードは戦闘では破壊されず自身の効果で破壊となるため、「デス・ヴォレストガルフ」のダメージ効果は発動しません。
 ◆このカードの攻撃宣言時、「雲魔物」と名のついたカード以外の全ての表側表示モンスターの表示形式を変更する。
◎ 強制発動の誘発効果で、チェーンブロックが作られます。
◎ 「雲魔物−アイ・オブ・ザ・タイフーン」が「デコイドラゴン」に攻撃した場合、ターンプレイヤーのコントロールする「雲魔物−アイ・オブ・ザ・タイフーン」の効果がチェーン1で、「デコイドラゴン」の効果がチェーン2で発動し、逆順に処理します。

06

GLAS-JP006 雲魔物−ゴースト・フォッグ(クラウディアン−ゴースト・フォッグ) ☆1 水 悪魔 0/0 2007/8/11
 このカードは特殊召喚できない。このカードの戦闘によって発生するお互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。
 このカードが戦闘によって破壊された場合、このカードを破壊したモンスターのレベルの数だけフォッグカウンターをフィールド上に表側表示で存在するモンスターに置く。
 ◆このカードは特殊召喚できない。
◎ この効果に種別はありません。
 ◆このカードの戦闘によって発生するお互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。
★ 戦闘ダメージが0になる効果は、何効果ですか? チェーンブロックは作られますか?
◎ 「墓守の従者」と戦闘した場合のダメージは、効果によるダメージとして扱われるため、ダメージを0にする事はできません。
 ◆このカードが戦闘によって破壊された場合、このカードを破壊したモンスターのレベルの数だけフォッグカウンターをフィールド上に表側表示で存在するモンスターに置く。
◎ 強制発動の誘発効果で、チェーンブロックが作られます。
◎ 戦闘破壊されたこのカードが、墓地へ送られたタイミングで発動します。
◎ 「異次元の戦士」との戦闘で破壊された場合、「異次元の戦士」によって除外された後に、フォッグカウンターを置く効果が発動します。
◎ 対象を取る効果ではありません。 効果処理時にフォッグカウンターを置くモンスターを選択します。
◎ どのモンスターに何個フォッグカウンターを置くかを、コントローラーの任意で振り分ける事ができます。

07

GLAS-JP007 雲魔物−ニンバスマン(クラウディアン−ニンバスマン) ☆5 水 天使 1000/1000 2007/8/11
 このカードは戦闘によっては破壊されない。
 このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
 このカードを生け贄召喚する場合、自分フィールド上の水属性モンスターを任意の数だけ生け贄にできる。
 このカードの生け贄召喚に成功した時、生け贄に捧げた水属性モンスターの数だけフォッグカウンターをこのカードに置く。
 このカードの攻撃力はフォッグカウンター1つにつき500ポイントアップする。
 ◆このカードは戦闘によっては破壊されない。
 GLAS-JP005 雲魔物−アイ・オブ・ザ・タイフーン 参照
 ◆このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
 GLAS-JP005 雲魔物−アイ・オブ・ザ・タイフーン 参照
 ◆このカードを生け贄召喚する場合、自分フィールド上の水属性モンスターを任意の数だけ生け贄にできる。
◎ この効果には、特に種別はありません。
★ 生け贄召喚時、裏側表示の水属性モンスターでも何体でも生け贄にできますか?
◎ 水属性モンスターを任意の数だけ生け贄に捧げて召喚する場合、表側攻撃表示で召喚します。
◎ 生け贄召喚時に、水属性以外のモンスターを生け贄に捧げる場合、追加で水属性モンスターを生け贄に捧げる事はできません。
◎ 生け贄にできる水属性の任意の数に、「クロスソウル」による相手水属性モンスターを含める事ができます。
 ◆このカードの生け贄召喚に成功した時、生け贄に捧げた水属性モンスターの数だけフォッグカウンターをこのカードに置く。
◎ 強制発動の誘発効果で、チェーンブロックが作られます。
◎ 「ヒゲアンコウ」1体を生け贄にしても、2体分には数えません。
◎ 「死皇帝の陵墓」の効果で召喚した場合、生け贄召喚したとみなされないので、フォッグカウンターを置く効果は発動しません。
 ◆このカードの攻撃力はフォッグカウンター1つにつき500ポイントアップする。
◎ 永続効果です。

08

GLAS-JP008 雲魔物−羊雲(クラウディアン−シープクラウド) ☆1 水 天使 0/0 2007/8/11
 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上に「雲魔物トークン」(天使族・水・星1・攻/守0)を2体守備表示で特殊召喚する。
 このトークンは「雲魔物」と名のついたカード以外の生け贄召喚のための生け贄にはできない。
 ◆このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上に「雲魔物トークン」(天使族・水・星1・攻/守0)を2体守備表示で特殊召喚する。
◎ 強制発動の誘発効果で、チェーンブロックが作られます。
◎ 自分の場に空きが1つしかなくても「雲悪魔トークン」を特殊召喚する効果は発動しますが、効果処理時に2つ空きが無い場合、効果は不発です。
 ◆このトークンは「雲魔物」と名のついたカード以外の生け贄召喚のための生け贄にはできない。
★ 「雲魔物トークン」は裏側表示で生け贄召喚する「雲魔物」モンスターの生け贄に使用できますか?
◎ 「雲魔物トークン」は、「雲魔物」以外のモンスターの生け贄召喚セットの為の生け贄にも使用できません。
◎ トゥーンモンスターを特殊召喚する場合、「雲魔物トークン」を生け贄に捧げる事ができます。
◎ 「キャノンソルジャー」等の効果の発動コストとして、「雲魔物トークン」を生け贄に捧げる事ができます。

09

GLAS-JP009 雲魔物−ポイズン・クラウド(クラウディアン−ポイズン・クラウド) ☆3 水 悪魔 0/1000 2007/8/11
 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを破壊したモンスターを破壊し相手ライフに800ポイントダメージを与える。
◎ 強制発動の誘発効果で、チェーンブロックが作られます。
◎ 対象を取る効果ではありません。
★ この効果の発動に「地獄の扉越し銃」をチェーンできますか? その場合でもモンスターは破壊ですか?
◎ このカードを破壊したモンスターを効果で破壊できなかった場合、ダメージは発生しません。
★ 相打ちだった場合、このカードの効果でチェーンブロックは作られますか?
★ 相打ちだったが、相手が「命の綱」でこのカードと戦闘したモンスターを特殊召喚した場合、そのモンスターを破壊し相手にダメージを与えますか?
★ 戦闘で破壊されたこのカードを「命の綱」で特殊召喚した場合、このカードの効果はどうなりますか?
◎ 裏側表示の時に攻撃対象になり戦闘で破壊された場合、このカードの効果は発動しません。
◎ このカードの効果は墓地で発動するため、ダメージを受けるのは元々の持ち主から見た相手プレイヤーになります。
★ 裏側表示で攻撃を受けた時に「停戦協定」を発動されリバースした場合、ダメージ効果は適用されますか?

10

GLAS-JP010 雲魔物−アシッド・クラウド(クラウディアン−アシッド・クラウド) ☆4 水 天使 500/0 2007/7/29
 このカードは戦闘によっては破壊されない。
 このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。このカードの召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。
 このカードに乗っているフォッグカウンターを2つ取り除く事で、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
 ◆このカードは戦闘によっては破壊されない。
 GLAS-JP005 雲魔物−アイ・オブ・ザ・タイフーン 参照
 ◆このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
 GLAS-JP005 雲魔物−アイ・オブ・ザ・タイフーン 参照
 ◆このカードの召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。
◎ 強制発動の誘発効果で、チェーンブロックが作られます。
◎ 「雲魔物」の数に、このカード自身や、相手の場のカードも含めます。
 ◆このカードに乗っているフォッグカウンターを2つ取り除く事で、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
◎ 起動効果で、チェーンブロックが作られます。
◎ フォッグカウンターを取り除くのは、コストです。
◎ 対象を取る効果です。

11

GLAS-JP011 雲魔物−キロスタス(クラウディアン−キロスタス) ☆4 水 天使 900/0 2007/7/29
 このカードは戦闘によっては破壊されない。
 このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
 このカードの召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。
 このカードに乗っているフォッグカウンターを2つ取り除く事で、フィールド上のモンスター1体を破壊する。
 ◆このカードは戦闘によっては破壊されない。
 GLAS-JP005 雲魔物−アイ・オブ・ザ・タイフーン 参照
 ◆このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
 GLAS-JP005 雲魔物−アイ・オブ・ザ・タイフーン 参照
 ◆このカードの召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。
 GLAS-JP010 雲魔物−アシッド・クラウド 参照
 ◆このカードに乗っているフォッグカウンターを2つ取り除く事で、フィールド上のモンスター1体を破壊する。
◎ 起動効果で、チェーンブロックが作られます。
◎ フォッグカウンターを2つ取り除くのは、コストです。
◎ 対象を取る効果です。

12

GLAS-JP012 雲魔物−アルトス(クラウディアン−アルトス) ☆4 水 天使 1300/0 2007/7/29
 このカードは戦闘によっては破壊されない。
 このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
 このカードの召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。
 フィールド上に存在するフォッグカウンターを3つ取り除く事で、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
 ◆このカードは戦闘によっては破壊されない。
 GLAS-JP005 雲魔物−アイ・オブ・ザ・タイフーン 参照
 ◆このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
 GLAS-JP005 雲魔物−アイ・オブ・ザ・タイフーン 参照
 ◆このカードの召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。
 GLAS-JP010 雲魔物−アシッド・クラウド 参照
 ◆フィールド上に存在するフォッグカウンターを3つ取り除く事で、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
◎ 起動効果で、チェーンブロックが作られます。
◎ フォッグカウンターを3つ取り除くのは、コストです。
◎ コストとして相手の場のフォッグカウンターも取り除けます。

13

GLAS-JP013 雲魔物−タービュランス(クラウディアン−タービュランス) ☆4 水 天使 800/0 2007/7/29
 このカードは戦闘によっては破壊されない。
 このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
 このカードの召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。
 このカードに乗っているフォッグカウンターを1つ取り除く事で、デッキまたは墓地から「雲魔物−スモークボール」1体を特殊召喚する。
 ◆このカードは戦闘によっては破壊されない。
 GLAS-JP005 雲魔物−アイ・オブ・ザ・タイフーン 参照
 ◆このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
 GLAS-JP005 雲魔物−アイ・オブ・ザ・タイフーン 参照
 ◆このカードの召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。
 GLAS-JP010 雲魔物−アシッド・クラウド 参照
 ◆このカードに乗っているフォッグカウンターを1つ取り除く事で、デッキまたは墓地から「雲魔物−スモークボール」1体を特殊召喚する。
◎ 起動効果で、チェーンブロックが作られます。
◎ フォッグカウンターを1つ取り除くのは、コストです。
◎ デッキか墓地、どちらから特殊召喚するか選択するのは、効果処理時です。 対象を取る効果ではありません。

14

GLAS-JP014 トラックロイド ☆4 地 機械 1000/2000 2007/8/11
 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
 このカードの攻撃力は、装備したモンスターカードの攻撃力分だけアップする。
 ◆このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
◎ 強制発動の誘発効果で、チェーンブロックが作られます。
◎ 相打ちだった場合、破壊したモンスターを装備する効果は発動しません。
★ コントロールを奪われたモンスターを破壊し自分の墓地へ送られた場合でも、装備する効果は適用されますか?
◎ この効果で装備されたモンスターは、装備魔法カードとして扱われ、モンスターカードとしては扱いません。
◎ 自分の場の魔法・罠ゾーンに空きが無い場合、効果は発動しチェーンブロックは作られますが、効果は適用されません。
◎ この効果によって、何枚でも装備できます。
◎ モンスターを装備している時に「スキルドレイン」が発動された場合、そのモンスターは(装備魔法カードとして)破壊されます。
 ◆このカードの攻撃力は、装備したモンスターカードの攻撃力分だけアップする。
◎ 永続効果です。
◎ 複数のモンスターを装備した場合、その全てのモンスター分、攻撃力がアップします。

15

GLAS-JP015 ステルスロイド ☆4 闇 機械 1200/0 2007/8/11
 自分フィールド上にこのカード以外の「ロイド」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードが戦闘を行った自分ターンのバトルフェイズ終了時に、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
◎ 強制発動の誘発効果で、チェーンブロックが作られます。
◎ 対象を取る効果です。
◎ 『戦闘を行った』とは、ダメージ計算までを行った場合を指します。
◎ 例えば、攻撃した「お注射天使リリー」が「天罰」で破壊された場合など、ダメージ計算せずに戦闘終了した場合は戦闘を行った扱いにならないため、このカードの効果は発動しません。
◎ このカードが戦闘で破壊され、バトルフェイズ終了時に場に存在しない場合、効果は発動しません。
★ このカードが戦闘で破壊されたが、「命の綱」で特殊召喚した場合、破壊効果は適用されますか?
★ このカードが戦闘で破壊されたが、バトルフェイズ中に「リビングデッドの呼び声」で特殊召喚した場合、破壊効果は適用されますか?
◎ バトルフェイズ終了時に自分の場に「ロイド」が存在すれば、このカードの戦闘時などに「ロイド」が存在しなくても効果は有効です。
★ 「ステルスロイド」2枚のみが自分の場に存在する場合も、破壊効果は発動しますか?
★ 「ダークジェロイド」のみが存在する場合も、破壊効果は発動しますか?

16

GLAS-JP016 エクスプレスロイド ☆4 地 機械 400/1600 2007/8/11
 このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「エクスプレスロイド」以外の「ロイド」と名のついたモンスター2体を手札に加える事ができる。
◎ 任意発動の誘発効果で、チェーンブロックが作られます。
◎ 効果を発動する場合、必ず墓地の「ロイド」2体を対象を取ります。 2体を対象に取れない場合は発動できません。
◎ 効果処理時に片方の「ロイド」が墓地から無くなった場合、残りの1枚を手札に加えます。
◎ チェーン2で発動した効果によりこのカードが特殊召喚された場合、『特殊召喚に成功した時』というタイミングを逃す事になるため、効果を発動できません。
★ ダメージステップ中に「命の綱」で特殊召喚した場合でも、「ロイド」を手札に加えれますか?
◎ 相手ターン中に召喚・特殊召喚した場合でも、効果を発動できます。
★ 「ダークジェロイド」も手札に加えれますか?

17

GLAS-JP017 剣闘獣アレクサンデル(グラディアルビーストアレクサンデル) ☆6 光 獣 2400/600 2007/8/11
 「剣闘獣ディカエリィ」以外の効果によって、このカードを特殊召喚する事はできない。
 特殊召喚されたこのカードは自分フィールド上に表側表示で存在する限り、魔法の効果を受けない。
 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣アレクサンデル」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
◎ このカードは通常召喚できます。
 ◆「剣闘獣ディカエリィ」以外の効果によって、このカードを特殊召喚する事はできない。
◎ この効果は特に種別はありません。
◎ 「冥界の魔王ハ・デス」によって戦闘で破壊された場合でも、墓地から「死者蘇生」等の効果によって特殊召喚する事はできません。
 ◆特殊召喚されたこのカードは自分フィールド上に表側表示で存在する限り、魔法の効果を受けない。
◎ 永続効果です。
★ 特殊召喚後「スキルドレイン」が発動され、その後「スキルドレイン」が破壊された場合、魔法効果を受けない効果は復活しますか?
◎ 特殊召喚後「亜空間物質転送装置」で除外され、エンドフェイズに場に戻ってきた場合、魔法効果を受けない効果は再び適用されます。
◎ 特殊召喚後、このカードのコントロールが変更された場合、魔法効果を受けなくなる効果は適用されなくなります。
 ◆このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣アレクサンデル」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
 ◆「剣闘獣」共通効果◆ 参照

18

GLAS-JP018 剣闘獣スパルティクス(グラディアルビーストスパルティクス) ☆5 地 恐竜 2200/1600 2007/7/30
 「剣闘獣ホプロムス」以外の効果によって、このカードを特殊召喚する事はできない。
 このカードが特殊召喚に成功した時、デッキから「闘器」と名のついた装備魔法カード1枚を手札に加える。
 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣スパルティクス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
◎ このカードは通常召喚できます。
 ◆「剣闘獣ホプロムス」以外の効果によって、このカードを特殊召喚する事はできない。
 GLAS-JP017 剣闘獣アレクサンデル 参照
 ◆このカードが特殊召喚に成功した時、デッキから「闘器」と名のついた装備魔法カード1枚を手札に加える。
◎ 強制発動の誘発効果で、チェーンブロックが作られます。
 ◆このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣スパルティクス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
 ◆「剣闘獣」共通効果◆ 参照

19

GLAS-JP019 剣闘獣ムルミロ(グラディアルビーストムルミロ) ☆3 水 魚 800/400 2007/7/30
 このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊する。
 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ムルミロ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
 ◆このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊する。
◎ 強制発動の誘発効果で、チェーンブロックが作られます。
◎ 対象を取る効果です。
◎ このカードの特殊召喚に成功した時、このカードしか場に存在しない場合、このカード自身が破壊効果の対象になります。
 ◆このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ムルミロ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
 ◆「剣闘獣」共通効果◆ 参照

20

GLAS-JP020 剣闘獣ベストロウリィ(グラディアルビーストベストロウリィ) ☆4 風 鳥獣 1500/800 2007/7/30
 このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ベストロウリィ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
 ◆このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
◎ 強制発動の誘発効果で、チェーンブロックが作られます。
◎ 対象を取る効果です。
◎ 魔法・罠を破壊する効果は、場に魔法・罠カードが無くても発動しチェーンブロックが作られます。
 ◆このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ベストロウリィ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
 ◆「剣闘獣」共通効果◆ 参照

21

GLAS-JP021 剣闘獣ラクエル(グラディアルビーストラクエル) ☆4 炎 獣戦士 1800/400 2007/7/30
 このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードの元々の攻撃力は2100になる。
 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ラクエル」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
 ◆このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードの元々の攻撃力は2100になる。
◎ 永続効果です。
◎ 「スキルドレイン」で元々の攻撃力が2100になる効果が無効化された場合、その後「スキルドレイン」が破壊されても元々の攻撃力は1800のままです。
◎ 「月の書」などで裏になったり、「亜空間物質転送装置」等で場から離れた場合、元々の攻撃力を2100とする効果は適用されなくなります。
 ◆このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ラクエル」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
 ◆「剣闘獣」共通効果◆ 参照

22

GLAS-JP022 剣闘獣ホプロムス(グラディアルビーストホプロムス) ☆4 地 岩石 700/2100 2007/7/30
 このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードの元々の守備力は2400になる。
 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ホプロムス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
 ◆このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードの元々の守備力は2400になる。
◎ 永続効果です。
◎ 「スキルドレイン」で元々の守備力が2400になる効果が無効化された場合、その後「スキルドレイン」が破壊されても元々の守備力は2100のままです。
◎ 「月の書」などで裏になったり、「亜空間物質転送装置」等で場から離れた場合、元々の守備力を2400とする効果は適用されなくなります。
 ◆このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ホプロムス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
 ◆「剣闘獣」共通効果◆ 参照

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GLAS-JP023 剣闘獣ディカエリィ(グラディアルビーストディカエリィ) ☆4 地 獣 1600/1200 2007/7/30
 このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。
 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ディカエリィ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
 ◆このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。
◎ 永続効果であり、プレイヤーの任意で2回攻撃を行う事ができます。
★ 2回攻撃できるようになった後、「スキルドレイン」が発動され、その後「スキルドレイン」が破壊された場合、2回攻撃できますか?
★ 2回攻撃できるようになった後、「亜空間物質転送装置」で除外されエンドフェイズに場に戻ってきた場合、2回攻撃できますか?
◎ 「月の書」等で裏にされた場合、2回攻撃できるようになる効果は適用されなくなり、リバースしても2回攻撃できません。
 ◆このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ディカエリィ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
 ◆「剣闘獣」共通効果◆ 参照

24

GLAS-JP024 剣闘獣セクトル(グラディアルビーストセクトル) ☆4 風 爬虫類 400/300 2007/8/11
 このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に、デッキから「剣闘獣セクトル」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する。
◎ デッキから「剣闘獣」を特殊召喚する効果は、強制発動の誘発効果で、チェーンブロックが作られます。
◎ このカードが相手ターンに攻撃を受けたバトルフェイズ終了時にも、「剣闘獣」を特殊召喚する効果は発動します。
◎ 「剣闘獣」の効果で特殊召喚後、一旦裏になったり、除外された場合、デッキから「剣闘獣」を特殊召喚する事はできません。
 ■このカードが戦闘で破壊された場合
◎ 戦闘を行ったこのカードが、そのバトルフェイズ終了時に場に存在しない場合、「剣闘獣」を特殊召喚する効果は発動しません。
◎ バトルフェイズ終了時に「剣闘獣」を特殊召喚するには、戦闘からバトルフェイズ終了まで継続して場に存在し続けなければいけません。 戦闘で破壊され墓地へ送られ「命の綱」や「リビングデッドの呼び声」で特殊召喚しても、再び戦闘をしなければ、「剣闘獣」を特殊召喚できません。
 ■デッキに「剣闘獣」が無い場合
◎ デッキの「剣闘獣」が1枚以下の場合、「剣闘獣」を特殊召喚する効果は発動しません。
◎ デッキの「剣闘獣」を特殊召喚する効果の発動後、効果処理時までにデッキの「剣闘獣」が1枚以下になっていた場合、特殊召喚効果は不発です。

25

GLAS-JP025 スレイブ・エイプ ☆2 地 獣 700/300 2007/8/11
 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキから「剣闘獣」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
◎ 任意発動の誘発効果で、チェーンブロックが作られます。
◎ デッキにレベル4以下の「剣闘獣」が無い場合、「剣闘獣」を特殊召喚する効果を発動できません。

26

GLAS-JP026 スパルタクァの呪術師 ☆4 地 魔法使い 400/2000 2007/7/30
 このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、モンスターがデッキから特殊召喚される度に、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
◎ 強制発動の誘発効果で、チェーンブロックが作られます。
◎ ダメージ効果の処理時にこのカードが場に存在しない場合、ダメージを与える事はできません。
◎ どちらのプレイヤーが特殊召喚しても、このカードから見て相手プレイヤーにダメージを与えます。
◎ 「地獄の暴走召喚」等で複数のモンスターが特殊召喚されても、与えるダメージは500です。
★ 融合デッキから融合モンスターが特殊召喚された場合、ダメージは発生しますか?
◎ ダメージステップ中にデッキから特殊召喚された場合でも、相手にダメージを与えます。
★ 「マジカルシルクハット」でモンスターが場にセットされた場合、ダメージは発生しますか?

27

GLAS-JP027 インフィニティ・ダーク ☆4 闇 悪魔 1500/1200 2007/7/30
 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
 ●このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に存在する表側表示モンスター1体の表示形式を変更する事ができる。
 ◆このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
 ◆デュアル◆ 参照
 ●このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に存在する表側表示モンスター1体の表示形式を変更する事ができる。
◎ 任意発動の誘発効果で、チェーンブロックが作られます。
◎ 対象を取る効果です。

28

GLAS-JP028 マジック・スライム ☆3 水 水 700/1200 2007/7/30
 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
 ●このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーへの戦闘ダメージは相手が受ける。
 ◆このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
 ◆デュアル◆ 参照
 ●このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーへの戦闘ダメージは相手が受ける。
★ 戦闘ダメージを相手に受けさす効果は、何効果ですか? チェーンブロックが作られますか?
★ 守備表示の「マジックスライム」に「マジックスライム」で攻撃した場合、どちらのプレイヤーが戦闘ダメージを受けますか?
★ 守備表示の「アステカの石像」をこのカードで攻撃した場合、誰がどれだけ戦闘ダメージを受ける事になりますか?
★ 守備表示モンスターをこのカードで攻撃したところ、相手に「クロスカウンター」を発動された場合、誰がどれだけ戦闘ダメージを受ける事になりますか? また、このカードは破壊されますか?

29

GLAS-JP029 古代の機械騎士(アンティーク・ギアナイト) ☆4 地 機械 1800/500 2007/7/30
 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
 ●このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
 ◆このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
 ◆デュアル◆ 参照
 ●このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
◎ 永続効果です。
◎ 攻撃宣言時に適用されます。 したがって相手は、「魔法の筒」や「攻撃の無力化」も発動する事ができません。

30

GLAS-JP030 ゴブリン暗殺部隊 ☆4 闇 獣戦士 1300/0 2007/7/31
 このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
 このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
 次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
 ◆このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
◎ 永続効果です。
 ◆このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
◎ 永続効果です。
◎ このカードの攻撃後、別のモンスターの攻撃時に「攻撃の無力化」が発動された場合、その一連のチェーン処理終了後にこのカードは守備表示になります。
 ◆次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
◎ 永続効果です。
◎ 表示形式をできない効果適用後、「月の書」等で裏側表示になった場合、次のターンに反転召喚できます。

31

GLAS-JP031 伝説の賭博師(レジェンド・ギャンブラー) ☆4 闇 魔法使い 500/1400 2007/7/31
 コイントスを3回行う。
 3回とも表だった場合、相手フィールド上モンスターを全て破壊する。
 2回表だった場合、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
 1回表だった場合、自分フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
 3回とも裏だった場合、自分の手札を全て捨てる。
 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
 ◆コイントスを3回行う。
◎ 起動効果で、チェーンブロックが作られます。
 ◆3回とも表だった場合、相手フィールド上モンスターを全て破壊する。
 ◆2回表だった場合、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
 ◆1回表だった場合、自分フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
★ 1回表だった場合のカード破壊効果は、対象を取らない効果ですか?
 ◆3回とも裏だった場合、自分の手札を全て捨てる。
 ◆この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
◎ 『1ターンに1度だけ〜』というのは、コイントスの事です。

32

GLAS-JP032 紫炎の老中 エニシ ☆6 光 戦士 2200/1200 2007/7/31
 このカードは通常召喚できない。
 自分の墓地の「六武衆」と名のついたモンスター2体をゲームから除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。
 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する事ができる。
 この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃宣言をする事ができない。
 この効果は1ターンに1度しか使用できない。
 ◆このカードは通常召喚できない。
◎ この効果は特に種別はありません。
 ◆自分の墓地の「六武衆」と名のついたモンスター2体をゲームから除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。
◎ この効果は特に種別はありません。
◎ 正規の手順で特殊召喚した場合でも、墓地から「死者蘇生」除外状態から「次元融合」などの効果で特殊召喚する事はできません。
 ◆フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する事ができる。
◎ 起動効果で、チェーンブロックが作られます。
★ モンスターを破壊する効果は、対象を取る効果ですか?
★ 対象に取ったモンスターが効果処理時までに「月の書」で裏になった場合、破壊できませんか?
 ◆この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃宣言をする事ができない。
◎ 『この効果の発動』とは、モンスター破壊効果の事です。
 ◆この効果は1ターンに1度しか使用できない。
◎ 『1ターンに1度しか使用できない』のは、モンスター破壊効果の事です。

33

GLAS-JP033 六武衆の御霊代 ☆3 地 戦士 500/500 2007/7/31
 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
 装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、自分はカードを1枚ドローする。
 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
 ◆1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
 ◆この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
◎ 魔法効果になります。(装備魔法カードとしての効果)
 ◆装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、自分はカードを1枚ドローする。
◎ 強制発動の魔法効果となり、チェーンブロックが作られます。
◎ スペルスピードは1です。
◎ 戦闘破壊したモンスターが墓地へ送られたタイミングで発動します。
◎ 相打ちの場合、このカードが破壊され場に存在しない為、ドロー効果は発動しません。
 ◆(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
◎ 装備モンスターが戦闘と効果によって破壊される時に、代わりに破壊されます。

34

GLAS-JP034 エーリアン・テレパス ☆4 炎 爬虫類 1600/1000 2007/7/31
 相手モンスターに乗っているAカウンターを1つ取り除く事で、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
 この効果は1ターンに1度しか使用できない。
 Aカウンターが乗ったモンスターは、「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。
 ◆相手モンスターに乗っているAカウンターを1つ取り除く事で、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
◎ 起動効果で、チェーンブロックが作られます。
◎ Aカウンターを取り除くのは、発動のためのコストです。
◎ 破壊する魔法・罠カードを、対象に取ります。
 ◆この効果は1ターンに1度しか使用できない。
 ◆Aカウンターが乗ったモンスターは、「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。
◎ 永続効果です。
★ Aカウンター1つにつき攻守数値がダウンする効果は、このカードが複数体存在すれば、その効果は重複しますか?
★ Aカウンター1つにつき攻守数値がダウンする効果は、他のカードによるAカウンター1つにつき攻守数値がダウンする効果と、重複して適用されますか?
◎ 攻守数値をダウンさせるのは、ダメージ計算時のみです。

35

GLAS-JP035 エーリアン・ヒュプノ ☆4 水 爬虫類 1600/700 2007/8/11
 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
 ●Aカウンターの乗っている相手フィールド上モンスター1体を選択してコントロールを得る。
 自分のエンドフェイズ時毎に、コントロールを得たモンスターのAカウンターを1つ取り除く。
 コントロールを得たモンスターのAカウンターが全て取り除かれた場合、そのモンスターを破壊する。
 ◆このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
 ◆デュアル◆ 参照
 ●Aカウンターの乗っている相手フィールド上モンスター1体を選択してコントロールを得る。
 自分のエンドフェイズ時毎に、コントロールを得たモンスターのAカウンターを1つ取り除く。
 コントロールを得たモンスターのAカウンターが全て取り除かれた場合、そのモンスターを破壊する。
 ■Aカウンターの乗っている相手フィールド上モンスター1体を選択してコントロールを得る。
◎ 起動効果で、チェーンブロックが作られます。
◎ 同一ターン中に、何度でも発動できます。
◎ 発動時に対象を取る効果です。
◎ コントロールを得た後も、対象に取り続けます。
◎ このカードが場から離れた場合、奪ったモンスターは元の場に戻ります。
◎ このカードが「月の書」等で裏側表示にされた場合、奪ったモンスターは元の場に戻ります。 その後このカードがリバースしても、奪う効果は戻りません。
◎ このカードが「ワーム・ホール」で除外された場合、奪ったモンスターは元の場に戻ります。 その後このカードが場に戻っても、奪う効果は戻りません。
◎ コントロールを得たモンスターが裏側表示になった場合、このカードとの関係は切れますが、元の場には戻りません。 このカードの効果が適用されなくなっても、元の場には戻りません。
◎ コントロールを得たモンスターが「ワームホール」により一旦除外された場合、一旦はこちらの場に戻りますが、このカードの対象ではなくなっているため、すぐに相手の場に戻ります。
◎ コントロールを得た後「スキルドレイン」が発動された場合、コントロールを得たモンスターは元の場に戻りますが、「スキルドレイン」の効果が適用されなくなった場合、再びコントロールを得る効果が適用されます。 
 ■自分のエンドフェイズ時毎に、コントロールを得たモンスターのAカウンターを1つ取り除く。
◎ Aカウンターを取り除く効果は、コントロールを得る効果と一連の効果で、強制的に適用され、チェーンブロックは作られません。
★ コントロールを得たモンスターが「強奪」で奪い返された場合、Aカウンターを取り除く効果はどうなりますか?
 ■コントロールを得たモンスターのAカウンターが全て取り除かれた場合、そのモンスターを破壊する。
◎ Aカウンターが全て取り除かれたモンスターを破壊する効果は、コントロールを得る効果と一連の効果で、強制的に適用され、チェーンブロックは作られません。
◎ コントロールを得ていたモンスターのAカウンターが、他のカードによってAカウンターが取り除かれ無くなった場合でも、そのモンスターは破壊されます。
★ コントロールを得ていた「六武衆」モンスターのAカウンターが無くなった時の破壊時に、別の「六武衆」の身代わり効果を適用した場合、奪われていた「六武衆」はどうなりますか?
★ コントロールを得ていたモンスターが「ヘビーウェポン」を装備していた場合、Aカウンターが無くなった時の破壊効果の適用後はどうなりますか?

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GLAS-JP036 E・HERO カオス・ネオス ☆9 闇 戦士 3000/2500 2007/8/11
 「E・HERO ネオス」+「N・ブラック・パンサー」+「N・グロー・モス」
 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
 エンドフェイズ時にこのカードを融合デッキに戻し、フィールド上に存在する全ての表側表示モンスターをセットした状態にする。
 コイントスを3回行い、表が出た回数によって以下の処理を行う。
 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ1に使用する事ができる。
 ●3回:相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。
 ●2回:このターン相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは全て効果が無効化される。
 ●1回:自分フィールド上に存在する全てのモンスターを持ち主の手札に戻す。
 ◆「E・HERO ネオス」+「N・ブラック・パンサー」+「N・グロー・モス」
 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
◎ この効果は特に種別はありません。 チェーンブロックも作られません。
◎ セットされた状態の「E・HERO ネオス」等をデッキに戻して、このカードを特殊召喚できます。
◎ このカードを特殊召喚する際、「心眼の女神」などの代替モンスターは使用できません。
◎ 正規に特殊召喚した後、墓地から「死者蘇生」、除外状態から「次元融合」等で特殊召喚できます。
 ◆エンドフェイズ時にこのカードを融合デッキに戻し、フィールド上に存在する全ての表側表示モンスターをセットした状態にする。
◎ 誘発効果で、エンドフェイズ時に必ず発動し、チェーンブロックが作られます。
◎ このカードを融合デッキに戻すのは、効果です。
◎ 「光の追放者」が存在する場合、このカードは除外されますが、モンスターをセット状態にする効果は有効です。
 ◆コイントスを3回行い、表が出た回数によって以下の処理を行う。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ1に使用する事ができる。
◎ 起動効果で、チェーンブロックが作られます。
◎ コイントスは効果処理時に行います。
◎ コイントスが全て裏だった場合、効果は無しです。
 ●3回:相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。
 ●2回:このターン相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは全て効果が無効化される。
◎ コイントスの効果処理後にフィールド上に出たモンスターの効果も無効化されます。
◎ 「スキルドレイン」と同様に、効果処理時に場に表側で存在する場合、その効果を無効化します。
◎ 「キラートマト」等、墓地で発動する効果や、「魔力吸収球体」等、コストで自身を生け贄に捧げる効果は、無効化されません。
 ●1回:自分フィールド上に存在する全てのモンスターを持ち主の手札に戻す。
◎ このカードは融合デッキに戻ります。

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GLAS-JP037 E・HERO プラズマヴァイスマン ☆8 地 戦士 2600/2300 2007/7/31
 「E・HERO スパークマン」+「E・HERO エッジマン」
 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
 手札を1枚捨てる事で相手フィールド上の攻撃表示モンスター1体を破壊する。
 ◆「E・HERO スパークマン」+「E・HERO エッジマン」
 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
◎ この効果は特に種別はありません。
◎ 「冥界の魔王ハ・デス」によって戦闘で破壊された場合でも、墓地から「死者蘇生」等の効果によって特殊召喚する事はできません。
 ◆このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
◎ 永続効果です。
 ◆手札を1枚捨てる事で相手フィールド上の攻撃表示モンスター1体を破壊する。
◎ 起動効果で、チェーンブロックが作られます。
◎ 手札を1枚捨てるのは、発動の為のコストです。
◎ 破壊するモンスターを、発動時に対象に取ります。
★ モンスター破壊効果に「月の書」をチェーンされ、対象モンスターが裏になった場合、効果はどうなりますか?

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GLAS-JP038 E−HERO インフェルノ・ウイング(イービルヒーロー インフェルノ・ウイング) ☆6 炎 悪魔 2100/1200 2007/8/11
 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
 このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力か守備力の高い方の数値分のダメージを相手ライフに与える。
 ◆「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
 このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
◎ この効果は特に種別はありません。
◎ 「冥界の魔王ハ・デス」によって戦闘で破壊された場合でも、墓地から「死者蘇生」等の効果によって特殊召喚する事はできません。
 ◆このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
◎ 永続効果です。
 ◆このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力か守備力の高い方の数値分のダメージを相手ライフに与える。
◎ 強制発動の誘発効果で、チェーンブロックが作られます。
◎ 破壊したモンスターの元々の攻守数値分のダメージを与えます。
◎ 「地獄の扉越し銃」をチェーンできます。
◎ 相打ちだった場合、発動しません。
★ 戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送ったが、「道連れ」でこのカードも破壊された場合、ダメージ効果はどうなりますか?
★ 戦闘で相打ちだったが、このカードは「ルナタイト」を装備していた場合、ダメージ効果は有効ですか?

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GLAS-JP039 E−HERO ライトニング・ゴーレム(イービルヒーロー ライトニング・ゴーレム) ☆6 光 悪魔 2400/1500 2007/8/1
 「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」
 このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
 フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
 ◆「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」
 このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
◎ この効果は特に種別はありません。
◎ 「冥界の魔王ハ・デス」によって戦闘で破壊された場合でも、墓地から「死者蘇生」等の効果によって特殊召喚する事はできません。
 ◆フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
◎ 起動効果で、チェーンブロックが作られます。
★ モンスターを破壊する効果は、対象を取る効果ですか?

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GLAS-JP040 E−HERO ダーク・ガイア(イービルヒーロー ダーク・ガイア) ☆8 地 悪魔 ?/0 2007/8/1
 悪魔族モンスター+岩石族モンスターこのモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
 このカードの元々の攻撃力は、融合素材に使用したモンスターの攻撃力の合計の数値となる。
 このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に存在する守備表示モンスター全てを表側攻撃表示にする事ができる。
 (この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。)
 ◆悪魔族モンスター+岩石族モンスター
 このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
◎ この効果は特に種別はありません。
◎ 「冥界の魔王ハ・デス」によって戦闘で破壊された場合でも、墓地から「死者蘇生」等の効果によって特殊召喚する事はできません。
 ◆このカードの元々の攻撃力は、融合素材に使用したモンスターの攻撃力の合計の数値となる。
★ 元々の攻撃力を決定する効果は、何効果ですか?
◎ 融合素材にしたモンスターの攻撃力とは、墓地へ送られた後の元々の攻撃力です。
★ 融合召喚後、「月の書」で裏になった場合、攻撃力はいくつになりますか?
★ 融合召喚後、「亜空間物質転送装置」で除外され、エンドフェイズに戻ってきた場合、攻撃力はいくつですか?
★ 融合召喚後、「スキルドレイン」が発動された場合、このカードの攻撃力はいくつですか? その後「スキルドレイン」が破壊された場合、攻撃力はいくつですか?
 ◆このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に存在する守備表示モンスター全てを表側攻撃表示にする事ができる。(この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。)
★ 相手の場のモンスターを攻撃表示にする効果は、何効果ですか?

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GLAS-JP041 スーパービークロイド−ステルス・ユニオン ☆9 地 機械 3600/3000 2007/8/11
 「トラックロイド」+「エクスプレスロイド」+「ドリルロイド」+「ステルスロイド」
 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時にフィールド上に存在する機械族以外のモンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
 この効果によってモンスターを装備している場合、相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
 このカードが攻撃をする場合、このカードの元々の攻撃力は半分になる。
 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
 ◆1ターンに1度、自分のメインフェイズ時にフィールド上に存在する機械族以外のモンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
◎ 起動効果で、チェーンブロックが作られます。
◎ 発動時にモンスターを対象に取ります。
◎ 裏側表示のモンスターを対象に選択する事はできません。
★ 「DNA改造手術」で獣族になっている元々機械族モンスターを装備できますか?
◎ この効果により、何体でもモンスターを装備できます。
◎ 装備されたモンスターは装備魔法カードとして扱い、破壊された場合は装備魔法カードとして破壊されます。
◎ 魔法・罠ゾーンに空きが無い場合でも効果を発動できますが、効果は適用されません。
◎ 効果処理時までにこのカードが場に表側で存在しなくなった場合、対象に選択されたモンスターは装備される事ができず、墓地へ送られます。
 ◆この効果によってモンスターを装備している場合、相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
 ◆全てのモンスターに1回ずつ攻撃できる◆
 ◆このカードが攻撃をする場合、このカードの元々の攻撃力は半分になる。
◎ 永続効果です。
★ 元々の攻撃力が半分になる期間はいつからいつまでですか?
◎ 「黒いペンダント」を装備している状態で攻撃した場合、このカードの攻撃力は3600÷2+500=2300です。
◎ 「突進」の効果を受けた状態で攻撃した場合、このカードの攻撃力は3600÷2+700=2500です。
 ◆このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
◎ 永続効果です。

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GLAS-JP042 超合魔獣ラプテノス ☆8 光 ドラゴン 2200/2200 2007/8/11
 デュアルモンスター×2
 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する通常モンスター扱いのデュアルモンスターは再度召喚された状態になる。
★ 「超合磨獣ラプテノス」の融合召喚に、「心眼の女神」等の代用モンスターを使用できますか?
◎ 再度召喚された状態になる効果は、永続効果です。
◎ 「超合魔獣ラプテノス」の効果によって再度召喚された状態となっているモンスターは、「超合魔獣ラプテノス」の効果が適用されなくなった場合、再度召喚される前の状態に戻ります。
◎ 「超合魔獣ラプテノス」の効果によって再度召喚された状態となっているモンスターを、再度召喚する事はできません。
◎ 「超合魔獣ラプテノス」の効果によって再度召喚された状態となっているモンスターに対して、「スペシャル・デュアル・サモン」を発動する事はできません。

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GLAS-JP043 剣闘獣ゲオルディアス(グラディアルビーストゲオルディアス) ☆7 闇 恐竜 2600/1500 2007/8/11
 「剣闘獣スパルティクス」+「剣闘獣」と名のついたモンスター
 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与える。
 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードを融合デッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣スパルティクス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する。
 ◆「剣闘獣スパルティクス」+「剣闘獣」と名のついたモンスター
 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
◎ この効果は特に種別はありません。
◎ セットされた状態の「剣闘獣」をデッキに戻して、このカードを特殊召喚できます。
◎ 正規に特殊召喚した後、墓地から「死者蘇生」、除外状態から「次元融合」等で特殊召喚できます。
 ◆このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与える。
◎ 強制発動の誘発効果で、チェーンブロックが作られます。
★ 破壊したモンスターの元々の守備力分のダメージを与えるのですか? 装備や効果で変化した数値ではありませんか?
★ ダメージ効果に「地獄の扉越し銃」をチェーンできますか?
★ ダメージ効果は相打ちだった場合、発動しませんか?
★ 戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送ったが、「道連れ」でこのカードも破壊された場合、ダメージ効果はどうなりますか?
 ◆このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードを融合デッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣スパルティクス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する。
 ◆「剣闘獣」共通効果◆ 参照
◎ デッキの「剣闘獣」が1枚以下の場合、「剣闘獣」を特殊召喚する効果は発動できません。
◎ デッキの「剣闘獣」を特殊召喚する効果の発動後、効果処理時までにデッキの「剣闘獣」が1枚以下になっていた場合、特殊召喚効果は不発です。

44

GLAS-JP044 剣闘獣ヘラクレイノス(グラディアルビーストヘラクレイノス) ☆8 炎 獣戦士 3000/2800 2007/8/11
 「剣闘獣ラクエル」+「剣闘獣」と名のついたモンスター×2
 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、手札を1枚捨てる事で魔法または罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。
 ◆「剣闘獣ラクエル」+「剣闘獣」と名のついたモンスター×2
 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
 GLAS-JP043 剣闘獣ゲオルディアス 参照
 ◆このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、手札を1枚捨てる事で魔法または罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。
◎ 誘発即時効果で、チェーンブロックが作られます。
◎ 手札を捨てるのは、発動の為のコストです。
★ 魔法・罠カードの発動を無効・破壊する効果は、ダメージステップ中に発動できますか?
◎ 表の状態からの魔法・罠の効果のみの発動に、チェーンする事はできません。
◎ 魔法・罠カードの発動を無効・破壊する効果は、一連のチェーン中に複数回発動できます。
★ チェーン2で発動した魔法・罠カードの発動を無効・破壊する効果に、「破壊輪」をチェーンされこのカードを破壊された場合、チェーン2で発動したこのカードの効果はどうなりますか?

45

GLAS-JP045 コンタクト・アウト 速攻魔法 2007/8/1
 自分フィールド上に表側表示で存在する「ネオス」と名のついた融合モンスター1体を融合デッキに戻す。
 さらに、融合デッキに戻したモンスターに記された融合素材モンスター一組が自分のデッキに揃っていれば、この一組を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
 ◆自分フィールド上に表側表示で存在する「ネオス」と名のついた融合モンスター1体を融合デッキに戻す。
◎ 「ネオス」を融合デッキに戻すのは、効果です。
◎ 発動時に「ネオス」1体を対象に取ります。
◎ 対象に取った「ネオス」に記されたモンスターが、自分のデッキに揃ってないとわかっている状態でも発動でき、その場合は対象の「ネオス」を融合デッキに戻す効果のみ処理します。
★ 「王宮の弾圧」をチェーンできますか?
 ◆さらに、融合デッキに戻したモンスターに記された融合素材モンスター一組が自分のデッキに揃っていれば、この一組を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
◎ 特殊召喚できるかどうか判定するのは、効果処理時です。

46

GLAS-JP046 思い出のブランコ 通常魔法 2007/8/1
 自分の墓地に存在する通常モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
 この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。
 ◆自分の墓地に存在する通常モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
◎ 発動時に墓地の通常モンスター1体を対象に取ります。
 ◆この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。
◎ エンドフェイズ時に特殊召喚したモンスターを破壊する時に、チェーンブロックは作られません。
★ 「絶対魔法禁止区域」発動中でも、特殊召喚した通常モンスターは破壊ですか?
◎ 特殊召喚したモンスターに「ヘビーウェポン」を装備していた場合、代わりに「ヘビーウェポン」が破壊され、そのモンスターは残ります。
◎ 特殊召喚したモンスターが裏側表示になった時点でこのカードとの関係は無くなり、エンドフェイズ時に破壊されません。
◎ 特殊召喚したモンスターが「亜空間物質転送装置」で除外された場合、その時点でのカードとの関係は無くなり、エンドフェイズ時に破壊されません。

47

GLAS-JP047 ダーク・フュージョン 通常魔法 2007/8/11
 手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、悪魔族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
 この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
 ◆手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、悪魔族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
◎ 決められたモンスターを墓地へ送るのは、このカードの効果処理時です。
◎ 融合素材に使えるモンスターは融合するモンスターに依存し、「心眼の女神」などの代替モンスターを融合素材に使用できるモンスターであれば、このカードによる特殊召喚時にも「心眼の女神」等の代用モンスターを使用できます。
◎ 裏側表示のモンスターでも融合素材に使用できます。
 ◆この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
◎ 対象を取らない「激流葬」等の効果は効きます。
◎ 場から離れた場合、効果の対象にならない効果は適用されなくなり、「ロスト」等の効果の対象に選択できます。
 ◆(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)

48

GLAS-JP048 ダイヤモンドダスト・サイクロン 速攻魔法 2007/8/11
 フォッグカウンターが4つ以上乗っているモンスター1体を選択して発動する。
 選択したモンスターを破壊し、破壊したモンスターに乗っているフォッグカウンター4つにつき、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
 ◆フォッグカウンターが4つ以上乗っているモンスター1体を選択して発動する。
◎ 発動時にフォッグカウンターが4つ以上乗っているモンスター1体を対象に取ります。
 ◆選択したモンスターを破壊し、破壊したモンスターに乗っているフォッグカウンター4つにつき、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
◎ 「月の書」をチェーンされ選択したモンスターが裏側表示になった場合、破壊効果は有効ですが、効果処理時にフォッグカウンターが無くなっているためドロー効果は不発です。
◎ 選択したモンスターが「六武衆」の身代わり効果などで破壊できなかった場合、ドローできません。
◎ 「絶対魔法禁止区域」発動中に通常モンスターを対象に発動した場合、その通常モンスターは破壊されないため、ドロー効果も不発です。
◎ 「神殿を守る者」が相手の場にいる場合、発動できません。

49

GLAS-JP049 召喚雲(サモンクラウド) 永続魔法 2007/8/11
 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、自分の手札または墓地からレベル4以下の「雲魔物」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。墓地から特殊召喚した場合はこのカードを破壊する。
 ◆自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、自分の手札または墓地からレベル4以下の「雲魔物」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
◎ 「雲魔物」を特殊召喚する時に、チェーンブロックが作られます。
◎ 対象を取る効果ではなく、効果処理時に手札または墓地から特殊召喚するモンスターを選択します。
◎ このカードの発動と同時に、「雲魔物」を特殊召喚する事はできません。
★ このカードの効果に「おジャマトリオ」をチェーンされ、自分の場に「おジャマトークン」が特殊召喚された場合、「雲魔物」は特殊召喚されますか?
 ◆墓地から特殊召喚した場合はこのカードを破壊する。
◎ このカードを破壊する効果は、墓地からの特殊召喚効果と一連の処理となるため、チェーンブロックは作られません。
★ 「マジックガードナー」のカウンターが乗っている場合、このカードは自身の効果では破壊されませんか?

50

GLAS-JP050 宝札雲(ラッキークラウド) 通常魔法 2007/8/2
 発動ターン中に「雲魔物」と名のついた同名モンスターを2体以上召喚・反転召喚・特殊召喚した場合、エンドフェイズ時に自分のデッキからカードを2枚ドローする。
◎ 2体以上召喚・反転召喚・特殊召喚した後に発動しても、ドローできます。
◎ 「雲魔物−羊雲」で「雲魔物トークン」を2体特殊召喚した場合、このカードでドローできます。
◎ このカードを2枚発動すれば、合わせて4枚ドローできます。
◎ エンドフェイズ時にドローする際に、チェーンブロックは作られません。

51

GLAS-JP051 フォッグ・コントロール 速攻魔法 2007/8/2
 自分フィールド上に表側表示で存在する「雲魔物」と名のついたモンスター1体を生け贄に捧げる事で、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にフォッグカウンターを3つ置く。
◎ 「雲魔物」を生け贄に捧げるのは、発動の為のコストです。
◎ 発動時にフォッグカウンターを置くモンスター1体を、対象に取ります。

52

GLAS-JP052 雲魔物のスコール(クラウディアン・スコール) 永続魔法 2007/8/2
 自分のスタンバイフェイズ毎にフィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターに、フォッグカウンターを1つ置く。
◎ フォッグカウンターを置く効果は、チェーンブロックが作られます。

53

GLAS-JP053 スペシャル・デュアル・サモン 速攻魔法 2007/8/2
 自分フィールド上に表側表示で存在するデュアルモンスター1体を選択し、再度召喚した状態にする。
 このターンのエンドフェイズ時、選択したデュアルモンスターを手札に戻す。
 ◆自分フィールド上に表側表示で存在するデュアルモンスター1体を選択し、再度召喚した状態にする。
◎ 発動時に通常モンスター扱いになっているデュアルモンスター1体を、対象に取ります。
◎ 「超合魔獣ラプテノス」の効果によって再度召喚された状態となっているモンスターに対して、「スペシャル・デュアル・サモン」を発動する事はできません。
 ◆このターンのエンドフェイズ時、選択したデュアルモンスターを手札に戻す。
◎ 選択したデュアルモンスターを手札に戻す際、チェーンブロックは作られません。

54

GLAS-JP054 剣闘獣の檻−コロッセウム(グラディアルビーストの檻−コロッセウム) フィールド魔法 2007/8/11
 モンスターがデッキからフィールド上に特殊召喚される度に、このカードにカウンターを1つ置く。
 フィールド上に表側表示で存在する「剣闘獣」と名のついたモンスターは、このカードに乗っているカウンター1つにつき、攻撃力と守備力が100ポイントアップする。
 このカードがカードの効果によって破壊される時、手札から「剣闘獣の檻−コロッセウム」1枚を捨てる事でこのカードは破壊されない。
 ◆モンスターがデッキからフィールド上に特殊召喚される度に、このカードにカウンターを1つ置く。
◎ カウンターを置く効果は、チェーンブロックが作られます。
◎ どちらのプレイヤーが特殊召喚しても、カウンターは置かれます。
◎ チェーン2以降に発動した効果によってデッキからモンスターが特殊召喚された場合、その一連のチェーン処理終了後に改めて、カウンターを置く効果が発動します。
 ◆フィールド上に表側表示で存在する「剣闘獣」と名のついたモンスターは、このカードに乗っているカウンター1つにつき、攻撃力と守備力が100ポイントアップする。
 ◆このカードがカードの効果によって破壊される時、手札から「剣闘獣の檻−コロッセウム」1枚を捨てる事でこのカードは破壊されない。
◎ 手札から「剣闘獣の檻−コロッセウム」を捨てるのは、破壊効果の処理時です。 チェーン2以降に発動した効果で破壊される時にも適用できます。
◎ スペルスピードはありません。
◎ このカードの発動時に「サイクロン」等をチェーンされ破壊される場合、手札から「剣闘獣の檻−コロッセウム」を捨てる事で破壊を避ける事はできません。

55

GLAS-JP055 剣闘獣の闘器ハルバード(グラディアルビーストの闘器ハルバード) 装備魔法 2007/8/11
 「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
 装備モンスターが攻撃を行ったダメージステップ終了時、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
 装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。
 ◆「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
 ◆装備モンスターが攻撃を行ったダメージステップ終了時、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
◎ チェーンブロックが作られる効果です。
◎ 発動時に破壊するカード1枚を、対象を取ります。
★ 装備モンスターが戦闘で破壊された場合は、魔法・罠を破壊する効果は発動しませんか?
 ◆装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。
 ◆「剣闘獣の闘器」共通効果◆ 参照

56

GLAS-JP056 剣闘獣の闘器グラディウス(グラディアルビーストの闘器グラディウス) 装備魔法 2007/8/2
 「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
 装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
 装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。
 ◆「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
 ◆装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
 ◆装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。
 ◆「剣闘獣の闘器」共通効果◆ 参照

57

GLAS-JP057 剣闘獣の闘器マニカ(グラディアルビーストの闘器マニカ) 装備魔法 2007/8/2
 「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
 このカードを装備している限り、装備モンスターは戦闘によっては破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
 装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。
 ◆「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
 ◆このカードを装備している限り、装備モンスターは戦闘によっては破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
 ◆装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。
 ◆「剣闘獣の闘器」共通効果◆ 参照

58

GLAS-JP058 休息する剣闘獣(休息するグラディアルビースト) 通常魔法 2007/8/2
 自分の手札から「剣闘獣」と名のついたカード2枚をデッキに戻す。
 その後、自分のデッキからカードを3枚ドローする。
◎ 手札の「剣闘獣」をデッキに戻すのは、効果です。
◎ 「剣闘獣」とついた魔法カードをデッキに戻せます。
★ 効果処理時に手札の「剣闘獣」が1枚になっていた場合、効果はどうなりますか?
★ 「精霊の鏡」をチェーンできますか?

59

GLAS-JP059 グラディアル・リターン 通常魔法 2007/8/11
 墓地に存在する「剣闘獣」と名のついたカード3枚をデッキに戻す。
 その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
◎ 墓地の「剣闘獣」をデッキに戻すのは、効果です。
◎ 「剣闘獣」とついた魔法カードをデッキに戻せます。
◎ 効果処理時に墓地の「剣闘獣」が2枚以下になった場合、効果は不発です。
◎ 発動時に墓地の「剣闘獣」3枚を、対象に取ります。
★ 「剣闘獣」とついた融合モンスターを融合デッキに戻せますか?
◎ 「精霊の鏡」をチェーンする事はできません。

60

GLAS-JP060 魂を吸う竹光 永続魔法 2007/8/11
 「竹光」と名のついた装備魔法カードを装備したモンスター1体を選択して発動する。
 選択したモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。
 2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。
 ◆「竹光」と名のついた装備魔法カードを装備したモンスター1体を選択して発動する。
◎ 発動時に、対象を取る効果です。
◎ 相手の場のモンスターを対象に選択できます。
 ◆選択したモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。
◎ 相手に戦闘ダメージを与えた時に効果が発動し、チェーンブロックが作られます。
◎ 「天空騎士パーシアス」を選択していた場合、それぞれの効果の発動タイミングが同じな為、好きな順でチェーンを組み処理します。
◎ その後このカードが破壊された場合、ドローフェイズをスキップする効果は適用されません。
◎ 「王宮の勅命」発動中に戦闘ダメージを与えた場合、ドローフェイズをスキップする効果は無効化されます。
 ◆2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。
◎ このカードを破壊する効果で、チェーンブロックは作られません。
◎ このカードの発動後、2回目のスタンバイフェイズに、このカードを破壊します。
★ 2回目のスタンバイフェイズに「王宮の勅命」が発動されている場合、このカードは破壊されず、その後も永続的に場に残りますか?
★ 「ソロモンの律法書」でスタンバイフェイズをスキップした場合、このカードは永続的に場に残りますか?
★ 「マジック・ガードナー」のカウンターが乗っている場合、このカードは自身の効果では破壊されず永続的に場に残りますか?

61

GLAS-JP061 六武衆の理 速攻魔法 2007/8/2
 自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動する。
 墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
 ◆自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動する。
◎ 「六武衆」を墓地へ送るのは、発動の為のコストです。
★ 墓地に「六武衆」が無い時に発動できますか?
 ◆墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
◎ 発動時に墓地の「六武衆」1体を、対象に取ります。
◎ 発動時に墓地へ送った「六武衆」を特殊召喚できます。
◎ 相手の攻撃宣言時にこのカードを発動し、攻撃対象ではない「六武衆」を墓地へ送って、その「六武衆」を特殊召喚した場合でも、攻撃の巻き戻しが発生します。

62

GLAS-JP062 「A」細胞培養装置 永続魔法 2007/8/11
 フィールド上からAカウンターが取り除かれる度に、このカードにAカウンターを1つ置く。
 このカードが破壊された時、このカードに乗っている全てのAカウンターを、フィールド上に表側表示で存在するモンスターに置く。
 ◆フィールド上からAカウンターが取り除かれる度に、このカードにAカウンターを1つ置く。
◎ Aカウンターを置く効果で、チェーンブロックは作られません。
★ コストでAカウンターを取り除いた場合、どのタイミングでこのカードにAカウンターを乗せますか?
★ チェーン2で発動した効果でAカウンターが取り除かれた場合、どのタイミングでこのカードにAカウンターを乗せますか?
◎ 同時に複数個のAカウンターが取り除かれても、このカードに載せるのは1個です。
◎ Aカウンターが乗ったカードが破壊されたり裏側表示になったりして、Aカウンターが消滅した場合は、Aカウンターを置く効果は適用されません。
★ 「王宮の勅命」が発動された場合、このカードに乗っているAカウンターに影響しますか?
 ◆このカードが破壊された時、このカードに乗っている全てのAカウンターを、フィールド上に表側表示で存在するモンスターに置く。
◎ Aカウンターをモンスターに置く効果は、チェーンブロックが作られます。
★ Aカウンターを乗せるモンスターを対象に取りますか?
◎ モンスターに置くAカウンターは、プレイヤーの任意で振り分けれます。
◎ 表側表示モンスターが存在する場合、必ず全てモンスターに置かなければいけません。
★ チェーン2で発動した効果によってこのカードが発動された場合、Aカウンターをモンスターに置く効果はどうなりますか?

63

GLAS-JP063 オーバーリミット 通常罠 2007/8/2
 500ライフポイントを払う。
 このターン戦闘で破壊された攻撃力1000以下の通常モンスターを、可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
◎ 500ライフを払うのは、発動の為のコストです。
◎ 対象を取る効果ではありません。
◎ 戦闘破壊された相手のモンスターも、自分の場に特殊召喚できます。
◎ 特殊召喚できるのは、墓地に存在するモンスターのみです。
◎ 特殊召喚できるモンスターが3体あって、場に3つ以上空きがあるなら、必ず3体特殊召喚しなければいけません。

64

GLAS-JP064 進入禁止!NoEntry!!(進入禁止!ノーエントリー!!) 通常罠 2007/8/2
 フィールド上に存在する攻撃表示モンスターを全て守備表示にする。
◎ 対象を取る効果ではありません。
◎ 表側攻撃表示のモンスターは、表側守備表示になります。
◎ 裏側攻撃表示のモンスターは、裏側守備表示になります。

65

GLAS-JP065 ナチュラル・ディザスター 永続罠 2007/8/11
 「雲魔物」と名のついたモンスターの効果によって、相手のコントロールするカードが破壊され墓地へ送られる度に、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
◎ 相手に500ダメージを与える時に、チェーンブロックが作られます。
★ 相手のコントロールする「雲魔物−ニンバスマン」が守備表示になったため破壊され墓地へ送られた場合、相手ライフに500ダメージを与えますか?
★ 相手のコントロールする「雲魔物−ニンバスマン」が、チェーン2で発動した「進入禁止!」によって守備表示になったために破壊された場合、ダメージ効果はどうなりますか?
★ 「雲魔物−ポイズン・クラウド」によってダメージステップ中に相手モンスターを破壊した場合でも、500ダメージは適用されますか?
◎ 相手のカードが複数枚同時に破壊された場合でも、与えるダメージは500です。
◎ このカードが複数枚発動されている場合、それぞれの効果が発動し、その枚数分ダメージを与えます。

66

GLAS-JP066 暴風雨(レインストーム) 通常罠 2007/8/11
 自分フィールド上に表側表示で存在する「雲魔物」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
 選択したモンスターの攻撃力を下げる事で、以下の効果を適用する。
 ●1000ポイント下げる事で、相手フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
 ●2000ポイント下げる事で、相手フィールド上のカード2枚を破壊する。
 ◆自分フィールド上に表側表示で存在する「雲魔物」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
◎ 発動時に「雲魔物」一体を、対象を取ります。
◎ 攻撃力1000未満のモンスターは、対象に選択できません。
◎ 効果を選択するのは、効果処理時です。
 ◆選択したモンスターの攻撃力を下げる事で、以下の効果を適用する。
◎ 攻撃力を下げるのは、効果処理時です。
◎ 攻撃力を3000下げる事はできません。
★ 「あまのじゃくの呪い」発動中は、攻撃力アップしますか?
★ 「あまのじゃくの呪い」発動中は、攻撃力1000未満のモンスターを対象に選択できますか?
 ●1000ポイント下げる事で、相手フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
◎ 対象を取る効果ではありません。
 ●2000ポイント下げる事で、相手フィールド上のカード2枚を破壊する。
◎ 対象を取る効果ではありません。

67

GLAS-JP067 上昇気流 通常罠 2007/8/2
 フィールド上に存在するフォッグカウンターを全て取り除いて発動する。
 取り除いたフォッグカウンターの数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。
◎ フォッグカウンターを取り除くのは、発動の為のコストです。
◎ 場にフォッグカウンターが無い場合、このカードは発動できません。

68

GLAS-JP068 化石岩の解放 永続罠 2007/8/11
 ゲームから除外されている自分の岩石族モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
 このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。
 そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
 ◆ゲームから除外されている自分の岩石族モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
 ◆リビングデッドの呼び声◆ 参照
◎ 発動時に除外されている岩石族モンスター1体を、対象に取ります。
 ◆このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。
 ◆リビングデッドの呼び声◆ 参照
 ◆そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
 ◆リビングデッドの呼び声◆ 参照

69

GLAS-JP069 閃光を吸い込むマジック・ミラー 永続罠 2007/8/11
 このカードがフィールド上に存在する限り、墓地またはフィールド上で発動した光属性モンスターの効果を無効にする。
★ このカードの発動中、「時の魔術師」の起動効果に「月の書」をチェーンされ「時の魔術師」が裏側表示になった場合、「時の魔術師」の効果はどうなりますか?
◎ このカードの発動中、「時の魔術師」の起動効果に「DNA移植手術」をチェーンし闇属性になった場合、闇属性になった「時の魔術師」の効果は無効化されません。 (場で光→場で闇)
◎ このカードの発動中、「キャノンソルジャー」の起動効果に「DNA移植手術」をチェーンされ光属性になった場合、「キャノンソルジャー」の効果は無効化されます。 (場で闇→場で光)
★ 「DNA移植手術」で光属性になっている「憑依するブラッド・ソウル」の効果を発動した場合、「憑依するブラッド・ソウル」はコストで生け贄に捧げられますが、その効果は無効化されますか? (場で光→コストで墓地→墓地で闇)
★ 「DNA移植手術」で闇属性になっている「正義の味方カイバーマン」の効果を発動した場合、「正義の味方カイバーマン」はコストで生け贄に捧げられますが、その効果は無効化されますか? (場で闇→コストで墓地→墓地で光)
★ 「DNA移植手術」で光属性になっている「キャノンソルジャー」の起動効果に、「破壊輪」をチェーンされ「キャノンソルジャー」が破壊された場合、どうなりますか? (場で光→処理時に墓地で闇)
★ 「DNA移植手術」で闇属性になっている「時の魔術師」の起動効果に、「破壊輪」をチェーンされ「時の魔術師」が破壊された場合、どうなりますか? (場で闇→処理時に墓地で光)

70

GLAS-JP070 暗闇を吸い込むマジック・ミラー 永続罠 2007/8/11
 このカードがフィールド上に存在する限り、墓地またはフィールド上で発動した闇属性モンスターの効果を無効にする。
★ このカードの発動中、「キャノンソルジャー」の起動効果に「月の書」をチェーンされ「キャノンソルジャー」が裏側表示になった場合、「キャノンソルジャー」の効果はどうなりますか?
◎ このカードの発動中、「時の魔術師」の起動効果に「DNA移植手術」をチェーンし闇属性になった場合、「時の魔術師」の効果は無効化されません。 (場で光→場で闇)
◎ このカードの発動中、「キャノンソルジャー」の起動効果に「DNA移植手術」をチェーンされ光属性になった場合、「キャノンソルジャー」の効果は無効化されません。 (場で闇→場で光)
★ 「DNA移植手術」で光属性になっている「憑依するブラッド・ソウル」の効果を発動した場合、「憑依するブラッド・ソウル」はコストで生け贄に捧げられますが、その効果は無効化されますか? (場で光→コストで墓地→墓地で闇)
★ 「DNA移植手術」で闇属性になっている「正義の味方カイバーマン」の効果を発動した場合、「正義の味方カイバーマン」はコストで生け贄に捧げられますが、その効果は無効化されますか? (場で闇→コストで墓地→墓地で光)
★ 「DNA移植手術」で光属性になっている「キャノンソルジャー」の起動効果に、「破壊輪」をチェーンされ「キャノンソルジャー」が破壊された場合、どうなりますか? (場で光→処理時に墓地で闇)
★ 「DNA移植手術」で闇属性になっている「時の魔術師」の起動効果に、「破壊輪」をチェーンされ「時の魔術師」が破壊された場合、どうなりますか? (場で闇→処理時に墓地で光)

71

GLAS-JP071 ディザーム カウンター罠 2007/8/2
 手札から「剣闘獣」と名のついたカード1枚をデッキに戻す。
 魔法カードの発動を無効にし、それを破壊する。
◎ 手札から「剣闘獣」をデッキに戻すのは、効果です。
◎ 「剣闘獣」とついた魔法カードを、デッキに戻せます。

72

GLAS-JP072 パリィ カウンター罠 2007/8/2
 手札から「剣闘獣」と名のついたカード1枚をデッキに戻す。
 罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。
◎ 手札から「剣闘獣」をデッキに戻すのは、効果です。
◎ 「剣闘獣」とついた魔法カードを、デッキに戻せます。

73

GLAS-JP073 神速の具足 永続罠 2007/8/11
 自分のドローフェイズにドローしたカードが「六武衆」と名のついたモンスターカードだった場合、そのカードを相手に見せる事で自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
◎ 特殊召喚する効果は、チェーンブロックが作られます。
◎ ドローした「六武衆」を相手に見せて、特殊召喚効果を発動します。
★ ドローしたカードが「六武衆」だったので、このカードを発動して、その「六武衆」を特殊召喚できますか?
◎ ドローフェイズに他のカードの効果によって「六武衆」をドローした場合も、その「六武衆」を特殊召喚できます。
★ 「リロード」で複数枚「六武衆」をドローした場合、その全てを特殊召喚できますか?

74

GLAS-JP074 諸刃の活人剣術 通常罠 2007/8/2
 自分の墓地から「六武衆」と名のついたモンスター2体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。このターンのエンドフェイズ時にこの効果によって特殊召喚したモンスターを破壊し、自分はその攻撃力の合計分のダメージを受ける。
 ◆自分の墓地から「六武衆」と名のついたモンスター2体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。
◎ 発動時に墓地の「六武衆」2体を、対象に取ります。
 ◆このターンのエンドフェイズ時にこの効果によって特殊召喚したモンスターを破壊し、自分はその攻撃力の合計分のダメージを受ける。
◎ 特殊召喚したモンスターを破壊する時に、チェーンブロックは作られません。
★ 攻撃力とは、元々の攻撃力分ですか? 効果で変化した現状の攻撃力分ですか?
◎ エンドフェイズ時に「王宮のお触れ」や「サイコショッカー」があっても、既に適用されているこのカードの破壊・ダメージ効果は無効化されません。
◎ 特殊召喚したモンスターがこのカードで破壊する前に破壊されていた場合、残った方を破壊し、残った方の分のダメージを受けます。
◎ 特殊召喚したモンスターが「月の書」で裏側表示になった時点で、このカードとは縁が切れます。 「停戦協定」等でリバースしても破壊されません。
◎ 特殊召喚したモンスターを「亜空間物質転送装置」で除外し、エンドフェイズに戻ってきた場合、そのモンスターは破壊されません。
◎ 特殊召喚された「六武衆」は、エンドフェイズの破壊時に両方同時に破壊されるため、どちらかをもう片方の代わりに破壊するという事はできません。
◎ 特殊召喚された「六武衆」の代わりに、それらとは別の「六武衆」を代わりに破壊する事で自身を守る事ができます。
★ 「六武衆−ヤイチ」と「六武衆の御霊代」を特殊召喚し、「六武衆の御霊代」を「六武衆−ヤイチ」に装備させた場合、どうなりますか?
★ 「六武衆−ヤイチ」と「六武衆の御霊代」を特殊召喚し、「六武衆の御霊代」を「六武衆−カモン」に装備させた場合、「六武衆の御霊代」はどうなりますか?

75

GLAS-JP075 エネルギー吸収板 通常罠 2007/8/2
 相手がコントロールするカードの効果によって自分がダメージを受ける場合、そのダメージを無効にし、無効にした数値分だけ自分はライフポイントを回復する。
◎ ダメージステップ中に発動する事はできません。
◎ 「不吉な占い」等、ダメージを与えるか不確定な効果にチェーンする事はできません。
◎ 「連鎖炸薬」「暗黒の呪縛」「魔力の棘」等の、ダメージを与える時にチェーンブロックが作られない効果に対して、このカードを発動する事はできません。
◎ 相手の「シモッチによる副作用」の発動中に、回復する効果が発動された場合、ダメージ効果になるため、このカードをチェーンできます。

76

GLAS-JP076 細胞爆破ウイルス 通常罠 2007/8/2
 Aカウンターが乗った相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
 相手フィールド上に存在する攻撃表示モンスターを全て破壊する。
◎ 対象を取る効果ではありません。
◎ このカードの効果処理時に相手の場に攻撃表示で存在するモンスターが、破壊となります。

77

GLAS-JP077 デストラクト・サークル−A 通常罠 2007/8/2
 フィールド上に表側表示で存在するAカウンターが乗ったモンスター1体を破壊し、お互いに1000ポイントダメージを受ける。
◎ 発動時にAカウンターの乗ったモンスター1体を、対象に取ります。
◎ 「地獄の扉越し銃」「痛魂の呪術」をチェーンできます。
◎ 「E・HERO ワイルドマン」に対して発動した場合、破壊できず、ダメージも発生しません。
◎ 選択したモンスターが「ヘビーウェポン」を装備していて破壊できなかった場合、ダメージは発生しません。

78

GLAS-JP078 亜空間ジャンプ装置 通常罠 2007/8/2
 自分フィールド上モンスター1体と、相手フィールド上のAカウンターが乗ったモンスター1体のコントロールを入れ替える。
◎ 発動時に2体のモンスターを、対象に取ります。
◎ 自分の場の裏側表示モンスターでも効果は有効です。

79

GLAS-JP079 ミス・リバイブ 通常罠 2007/8/2
 相手の墓地からモンスター1体を選択し、相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
◎ 発動時に墓地のモンスター1体を、対象に取ります。

80

GLAS-JP080 不運なリポート 通常罠 2007/8/2
 相手は次のバトルフェイズを2回行う。
◎ この効果を受けた場合でも、バトルフェイズを行わない事は可能ですが、1度行った場合は必ず2回目のバトルフェイズを行わなければいけません。
◎ 1回目のバトルフェイズで攻撃したモンスターは、2回目のバトルフェイズでも攻撃できます。
◎ 1回目と2回目のバトルフェイズの間に、メインフェイズはありません。 続けてバトルフェイズを行います。
★ 「偉大天狗」の効果も受けた場合、どうなりますか?

 

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